


Une version simplifiée de l’anatomie
avec les cours vidéos

Certains muscles/os dans un angle particulier

Les muscles manquants
au sein de l’application
J’ai été formé pendant 4 ans par un des meilleurs character designer qui soit : Cédric Peyravernay dans une école d’art à 8000€/l’année.
Il a notamment travaillé sur le jeu vidéo Dishonored, et inutile de vous dire que c’est une pointe dans le milieux.

Alors oui, je savais recopier une planche anatomique, j’étais même obnubilée à l’idée de faire un «beau» dessin, «parfait».
Et POURTANT, j’étais toujours incapable de dessiner un personnage crédible…
J’avais le meilleur professeur qu’un apprentis dessinateur puisse rêver, mais à la sortie de l’école, 1 an après, j’avais tout oublié.

Alors, je me suis mise à re-sculpter le corps humain de tête sur un logiciel de 3D. Muscle par muscle, sans modèle sous les yeux.

J’ai mis 3 mois.
Mais «Sculpter» en 3D, m’a permis ENFIN de dessiner sans modèle.
J’étais enfin capable de dessiner un personnage dans l’angle de vue ET la pose que je souhaitais.
Le corps humain est composé de 605 muscles et 206 os.
Bien sûr, en dessin on ne travaille que ceux visibles en surface… mais cela reste tout de même une quantité impressionnante à retenir.
Alors, naturellement, beaucoup de dessinateurs (moi y compris) ouvrent des manuels d’anatomie et recopient chaque dessin, en espérant mémoriser chaque détail.
Après des semaines, parfois même des mois d’étude, le constat est souvent le même : lorsqu’il s’agit de créer un personnage dans une pose inventée… tout semble beaucoup plus difficile.


Le vrai blocage, ce n’est pas que vous soyez “nul en anatomie”.
C’est simplement que le dessin en volume n’est pas encore naturel.
Peut-être que vous arrivez déjà à recopier n’importe quel volume… voire même à recopier une pose entière.
Mais tourner ces formes dans l’espace, dans l’orientation que VOUS avez choisie… ça, c’est souvent ce qui manque.
C’est pour ça qu’il est indispensable d’apprendre à manipuler mentalement ces volumes simples, pour ensuite les redessiner dans tous les angles possibles.
C’est en ça que cette formation est différente.
Elle vous apprend (et vous entraîne !!) à dessiner le corps humain en blocs simples, que vous pouvez dessiner dans n’importe quel angle de vue et pose.

Idéalement il faut que tu sois capable d’observer correctement la réalité, si ce n’est pas le cas, je te conseille la formation «Apprendre le Dessin d’Observation» avant d’attaquer l’anatomie !
Ne va pas plus vite qu’une semaine par leçon, et 10 minutes/jour d’exercices.
C’est un rythme lent, et c’est voulu.
C’est la répétition espacée qui fait que tu te sentiras de plus en plus à l’aise et que tu mémoriseras vraiment !
Non, et ça peut même être complémentaire ! Chaque artiste à sa manière de simplifier l’anatomie. Ici, l’application te permettra de pratiquer régulièrement ton dessin dans n’importe quel angle.
Tu peux tout à fait faire les exercices en traditionnel !
Sur tablette avec un stylet c’est le plus confortable et honnêtement super fun, mais tu peux très bien le garder ouvert sur ton écran et dessiner sur ta feuille à côté.
Au contraire.
Plus ton style est stylisé, plus tu déformes, et plus tu as intérêt à savoir ce que tu déformes. Un personnage cartoon dont les bras sont mal accrochés, ça se voit immédiatement. J’ai aussi des élèves qui font du manga qui l’utilisent.

🎥 leçons vidéo, accès à vie
🦵 Accès à vie à l’écorché 3D
💀 4 types d’écorchés différents
