APPRENEZ LE DESSIN EN LIGNE
grâce à la méthode des 7 visions

Pensez et observez comme un artiste, dessinez comme eux.

Lexique du Digital Artist

Il arrive par­fois qu’on soit per­du face au vocab­u­laire par­ti­c­uli­er util­isé dans le dessin numérique. Ce petit lex­ique est donc là pour vous y retrou­ver par­mi tous ces ter­mes sou­vent emprun­té de l’anglais.

Cliquez sur un des ter­mes ci-dessous pour accéder à sa déf­i­ni­tion.

Si vous ren­con­trez un mot incon­nu, pro­posez-le dans les com­men­taires et je tâcherai ‑si je le peux- de com­pléter cet arti­cle !

Asset

Terme util­isé prin­ci­pale­ment en Jeu Vidéo, un (une ?) asset est un fichi­er inté­gré dans le jeu vidéo. Cela peut être un bout de décor, une caisse, un per­son­nage, une arme, mais aus­si une musique ou un bruitage.
On par­lera donc d’as­set graphique pour définir un élé­ment graphique 2D ou 3D inté­gré au jeu.Une image com­por­tant tous les assets graphiques d’un jeu est appelée «planche d’as­sets».

En ani­ma­tion on aura plus ten­dance à utilis­er le terme «props» (les ani­ma­teurs, cor­rigez-moi si je me trompe )

Planche d’as­sets graphique pour le jeu «Sacré Coeur» fait lors d’une Game­Jam avec le Youtubeur Doc Ger­aud & Alexan­dre Douce

Concept Art

A l’in­verse des «Pro­mo­tion­al Art­work», le con­cept art con­siste essen­tielle­ment à don­ner une direc­tion artis­tique à d’autres artistes afin qu’ils pro­duisent les images finales en 2D ou 3D.
Les con­cept arts sont donc sou­vent des images pro­duites assez rapi­de­ment par n’im­porte quel moyen pos­si­ble (3D, pho­to­bash­ing, cro­quis). Ces images ne sont donc logique­ment pas util­isées dans le pro­duit final (film, jeu vidéo, dessin ani­mé etc…)

Con­cept d’une «plante-oeuf» réal­isé pour Epic­Drag­on VR. La ver­sion 2D étant validée j’ai pû ensuite pass­er au sculpt sur ZBrush.

Colorboard

Sous-branche du con­cept art. Le col­or­board (appelé aus­si «colour script» ou encore «col­or key») est un sto­ry­board axé seule­ment sur les ambiances col­orées. Util­isé prin­ci­pale­ment dans le film et dessin ani­mé, le col­or­board est donc con­sti­tué de tous les plans du film agencé chronologique­ment et représen­tant rapi­de­ment le type de couleurs présente à l’écran.

Le mag­nifique tra­vail de Aurélien Predal sur «Un Mon­ster à Paris».

Demo-Reel

Une «Bande démo» en français, est une vidéo crée dans l’op­tique de mon­tr­er des travaux récla­mant de l’an­i­ma­tion ou du vol­ume. Plutôt util­isés par les ani­ma­teurs, motion-design­ers, et artistes 3D.
Le terme «showreel» est aus­si util­isé mais ce dernier est sou­vent car­ac­térisé par une atten­tion toute par­ti­c­ulière portée au rythme et aux tran­si­tions.

Mock-up

Une mock-up est une représen­ta­tion suc­cincte d’un jeu ou d’une inter­face. Ces images per­me­t­tent de savoir où est sen­sé être représen­té tous les élé­ments du jeu dans sa ver­sion finale. (points de vie, icône d’in­ven­taire, score etc…). Sou­vent pro­duites par les Gamedesign­ers, elles ne récla­ment pas de com­pé­tences de dessin mais des com­pé­tences «d’ex­péri­ence util­isa­teur» et d’er­gonomie.

Mock­up et propo­si­tion de Direc­tion Artis­tique pour un pro­jet en cours de réal­i­sa­tion à Black­Muf­fin Stu­dio

PaintOver

Abrégé «po», un paintover se traduit par «pein­dre par dessus». Cela con­siste donc à pein­dre par dessus une pho­togra­phie ou un ren­du 3D afin de mieux l’in­té­gr­er ou à tout sim­ple­ment cor­riger un paint­ing exis­tant.

«Paint over» réal­isé avec le mod­èle 3D du jeu pour créer le visuel de pro­mo­tion de Sec­tor K

PhotoBashing

Le pho­to­bash­ing (ou pho­to-bash­ing) est une tech­nique de dessin numérique per­me­t­tant l’in­crus­ta­tion de pho­togra­phie. Il peut donc y avoir peu ‑voir pas du tout- de dessin mais plutôt de la retouche numérique asso­ciée à du mon­tage pho­tographique.

Vous pou­vez voir un exem­ple d’in­té­gra­tion de pho­tos dans le time­lapse com­men­té présent sur ma chaine Youtube :

Thumbnails

Traduisez «vignettes». C’est un procédé sou­vent util­isé en con­cept art afin de pro­pos­er rapi­de­ment plusieurs idées de cadrages ou de char­ac­ter design. Une fois validé, l’artiste peut pass­er à une propo­si­tion plus avancée, voir l’il­lus­tra­tion finale.

Timelapse

Un time­lapse est un terme à la base util­isé en pho­togra­phie con­sis­tant en une suc­ces­sion de plusieurs pho­tos afin d’en faire une vidéo accéléré. En dessin, on appel «time­lapse» une vidéo d’un dessin réal­isé en accéléré. J’en pro­pose quelques-uns sur la chaine Youtube.

Turn Around

Planche représen­tant un per­son­nage sous plusieurs angles. Sou­vent util­isé comme référence par les ani­ma­teurs 2D ou artistes 3D chargés de mod­élis­er le per­son­nage en 3D.

Turn Around que j’avais réal­isé pour le jeu en réal­ité virtuelle «Steam­Crew VR»

Cet arti­cle étant en con­stante évo­lu­tion, n’hésitez pas à pos­er vos ques­tions en com­men­taires afin d’étof­fer cette liste !

Sur le même sujet

Instagram pour illustrateur : comment gagner en visibilité ? (interview d’Aurore Bay)

Com­ment dévelop­per votre présence en ligne en tant qu’artiste ? Apprenez com­ment partager votre univers créatif sur Insta­gram, Tik­Tok, Behance et Art­sta­tion pour vivre pleine­ment de votre pas­sion pour le dessin. Explorez les dif­férences entre le brand­ing et le style de vie, décou­vrez pourquoi la spon­tanéité prime sur la plan­i­fi­ca­tion et plongez dans le monde fasci­nant du free­lanc­ing en tant qu’il­lus­tra­teur. Prof­itez des enseigne­ments inspi­rants d’Au­rore Bay pour créer une stratégie de pro­mo­tion artis­tique qui reflète votre authen­tic­ité tout en atteignant un pub­lic engagé. Suiv­ez-nous pour explor­er l’art de la vis­i­bil­ité sur les réseaux soci­aux et la tran­si­tion d’une pas­sion à une car­rière épanouis­sante.

Le métier de Character Designer

Le char­ac­ter design, ou « créa­tion de per­son­nage » est une étape impor­tante lors de la créa­tion d’une illus­tra­tion et est même con­sid­éré comme étant un méti­er à part entière dans des secteurs tels que le Jeu Vidéo ou le Dessin Ani­mé.

Que vous soyez débu­tant ou que vous soyez vous-même pro­fes­sion­nel, prenons quelques min­utes pour décrire le rôle de ce méti­er et les qual­ités req­ui­s­es pour devenir char­ac­ter design.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *