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grâce à la méthode des 7 visions

Pensez et observez comme un artiste, dessinez comme eux.

Comment dessiner un décor crédible ?

Dessin­er un décor, c’est bien. Mais dessin­er un décor crédi­ble et qui va racon­ter implicite­ment une his­toire implicite­ment au spec­ta­teur, c’est mieux !


C’est ce que j’ai com­pris en vis­i­tant le musée des minia­tures à Lyon petite expli­ca­tion en vidéo :

Mais qu’est-ce qui fait qu’un décor est crédi­ble ? On voit ça tout de suite dans la suite de l’ar­ti­cle, avec quelqu’uns de mes décors.

Qu’est-ce qu’un décor « crédible » ?

Déjà on va se pencher un peu sur la déf­i­ni­tion de ce que veut dire crédi­ble. Crédi­ble, c’est quelque chose auquel on croit, quelque chose qui se rap­proche assez de notre réal­ité, ou tout du moins qui a l’apparence de la réal­ité. Quelque chose auquel on peut se fier, qui nous sem­ble pos­si­ble.

Si l’on veut faire un décor crédi­ble, l’idée c’est qu’évidemment notre spec­ta­teur croit en notre décor. En somme, qu’il ait l’impression que des per­son­nages puis­sent se déplac­er à l’intérieur, que c’est une scène de vie tout ce qui est de plus réal­istes.

Pour qu’un décor soit crédi­ble il suf­fit que le spec­ta­teur y croie.

Et dessiner un décor fantastique ?

Un décor «sim­pliste» mais crédi­ble fait pour mon jeu vidéo.

Ça fonc­tionne avec n’importe quel type de décor. L’idée, c’est que, même si on décide de faire un décor plutôt dans un style fan­tas­tique ou de sci­ence-fic­tion, il faut que le spec­ta­teur puisse se dire c’est une réal­ité qui est assez proche de la sienne. Qu’il peut se pro­jeter, même si les lois et règles qui régis­sent ce monde, n’est pas les mêmes que les nôtres.

Prenons l’exemple du film « Avatar » qui, pour moi est un bon exem­ple parce que claire­ment on est dans un film très fan­tas­tique qui s’éloigne assez de tout ce qu’on peut con­naître. (J’avais déjà fait une review sur ce livre sur mon blog.)

Dans « Avatar », le spec­ta­teur n’est pas vrai­ment per­du mal­gré des codes qui ne sont pas les mêmes que les siens (se con­necter les cheveux pour pou­voir con­duire des chevaux ??).

Mal­gré cer­taines règles expliquées dans le film, la plu­part des codes qui sont util­isés dans ce film, sont assez proches des codes qu’on a dans notre réal­ité.

Garder des échelles réalistes

Déjà, la pre­mière chose qui me sem­ble la plus impor­tante, c’est d’avoir des échelles qui sont réal­istes.

Si vous avez un lit qui est, par exem­ple, beau­coup trop petit pour que vos per­son­nages puis­sent dormir dedans, ou que vous avez une chaise qui est com­plète­ment dis­pro­por­tion­née par rap­port à la taille de votre porte, bien évidem­ment on va avoir du mal à se pro­jeter dans cet espace-là.

On aura du mal à se dire que des gens puis­sent y habiter.

Attention à la proportion de vos portes !

Une erreur qui arrive sou­vent, c’est la pro­por­tion des portes. Sou­vent les débu­tants ont ten­dance à les faire beau­coup trop fines, beau­coup trop larges ou beau­coup trop hautes ; et évidem­ment, on « sort » de l’univers de votre dessin… pour se ren­dre compte qu’on est sim­ple­ment face… à un dessin.

Les proportions normées du « Neufert »

Les archi­tectes utilisent un livre qui s’appelle le « Neufert », qui est en fait un recueil de toutes les pro­por­tions des objets usuels que l’on utilise. Une porte fait une taille par­ti­c­ulière, une baig­noire fait une taille par­ti­c­ulière, etc. Tout est nor­mé.
Afin de pou­voir s’adapter à nos pro­por­tions à nous.

Toutes ces mesures, sont des mesures impor­tantes pour avoir un envi­ron­nement qui est agréable pour nous.

J’imagine que ça vous est déjà arrivé de devoir mon­ter un escalier et de vous ren­dre compte que les march­es avaient quelque chose d’étrange ?
C’est tout sim­ple­ment parce que, en principe, les march­es sont nor­mal­isées.

Vous avez une taille, une hau­teur spé­ciale et une pro­fondeur spé­ciale, et si vous ne respectez pas ces codes-là, bien, évidem­ment, ce n’est pas fait pour nous. Ce n’est pas opti­male.

Donc pensez bien à avoir un envi­ron­nement qui pos­sède des pro­por­tions logiques par rap­port à un humain lamb­da.

Rajouter du détail narratif

Un autre point qui peut être intéres­sant pour ren­dre votre lieu plus crédi­ble, c’est de rajouter des détails. Mais pas n’importe quel détail, des détails de vie ! Et rien ne vous empêche de prévoir tout à l’a­vance, vous pou­vez trou­ver des idées au fur et à mesure de votre con­cept art.

Je vous le prou­ve avec ce time­lapse com­men­té que j’ai fais il y a plusieurs années :

Détail, ça veut pas spé­ciale­ment dire rajouter plein d’objets ou rajouter plein de choses notre illus­tra­tion.

Pensez à l’usure de votre décor

Si c’est un lieu qui a eu ten­dance à voir pass­er les années, l’usure pour­rait représen­ter l’histoire de ce lieu.
Où vos per­son­nages passent beau­coup de temps ? Si vous dessinez un métro aban­don­né, peut-être que des affich­es ont pu se détach­er. Le mar­quage au sol dis­paraître à force d’être piét­iné par des mil­liers de per­son­nes chaque jour ?


Tous ces détails d’usure peu­vent aider vos décors à être plus réal­iste et crédi­ble.  

Cassez les symétries

Vous pou­vez aus­si plac­er des élé­ments qui ne sont pas rangés par­faite­ment.
J’imagine que si vous posez un tas de feuilles sur une table, ces feuilles ne seront pas par­faite­ment rangées par­al­lèles à la table.

Des petits bouts dépasseront, des feuilles seront pliées, les textes pos­sèderont des ratures.

Tous ces « détails de vie » vont rajouter un peu de vie à votre lieu, et du coup aider à le ren­dre plus crédi­ble.

Pensez aux interactions de vos personnages avec votre décor ?

Vous pou­vez aus­si tra­vailler sur tout ce qui est tis­su.
Si vous vous retrou­vez à faire un fau­teuil, vous pou­vez faire l’enfoncement du dit fau­teuil. Per­son­ne ne pos­sède un fau­teuil par­fait, sans plis comme dans un cat­a­logue IKEA. Pourquoi ne pas enfon­cer légère­ment les coussins, ou y laiss­er train­er une veste et écharpe ?

Ajoutez une « ambiance » à vos décors

Vous pou­vez aus­si tra­vailler l’ambiance de votre décor.

Test graphique pour un jeu vidéo avorté avec une bonne ambiance rétro année 80 haha

L’ambiance est un petit peu dif­fi­cile à définir. Cela peut être définie par le type d’éléments que vous avez dans votre scène.

Temporisez votre scène

Si, par exem­ple, vous avez une cham­bre dans les années 70, ou vous avez un parc à l’époque vic­to­ri­enne, évidem­ment, vous n’aurez pas le même type d’ambiance parce que ce n’est pas le même type d’univers

Vous pou­vez donc tem­po­ris­er le moment où a été prise votre scène en fonc­tion des objets qui sont à l’intérieur.

Définissez le cadrage de votre scène

Com­po­si­tion d’un plan du trail­er de Night­Call

Autre chose qui va pou­voir influ­encer votre ambiance, ça va être tout sim­ple­ment le cadrage.
Où est posé votre caméra ? C’est un élé­ment qui peut réelle­ment influ­encer ce que les gens vont com­pren­dre de la scène et aus­si la ren­dre plus ou moins crédi­ble.

Travaillez vos couleurs et lumières

L’ambiance, aus­si, peut être influ­encée par vos choix de couleur,
La couleur des élé­ments qui sont dans votre scène (meubles, murs, etc…) mais ça peut être aus­si influ­encé par la lumière.

L’im­pact de votre lumière doit avoir un impact sur votre per­son­nage

Vous pou­vez très bien avoir une scène tout à fait nor­mal et rajouter une lumière qui trans­forme tout à coup l’ambiance de votre scène.

Projetez-vous !

Bref, vous l’avez com­pris, pour ren­dre un décor crédi­ble, il faut arriv­er au max­i­mum à se pro­jeter vous-même dans cette scène, et vous dire : 

« Si je vivais dans cette scènedans ce décor, qu’est-ce que je pour­rais faire, qu’est-ce que les gens auraient ten­dance à faire, quelles actions je ferai ici ?« 

Ici, le flou d’ar­rière-plan con­tribue à l’at­mo­sphère intimiste et détache les 2 per­son­nages du fond.

Pensez à tous les petits détails qui vous entourent, et que vous pou­vez peut-être juste­ment re-pro­jeter dans votre illus­tra­tion.

C’est tous ces petits détails-là qui vont ren­dre votre décor crédi­ble.

Et même si vous avez un style qui est com­plète­ment dif­férent de la réal­ité, dans un style car­toon, ou semi-réal­iste, on pour­ra quand même y croire.

Je vous invite vrai­ment à aller vis­iter le musée des minia­tures et du ciné­ma, c’est un musée qui est vrai­ment à faire si vous êtes sur Lyon. Et qui claire­ment pour­rait vous don­ner des idées pour ren­dre plus crédi­ble vos envi­ron­nement !

Pack formation Illustrez ce que vous avez en tête

Bon. Maintenant, on invente ses propres décors ?

Un décor crédi­ble inspiré d’une pho­to, c’est déjà bien. L’inventer vous-même sans référence, c’est encore plus puis­sant pour racon­ter vos pro­pres his­toires. Dans ma for­ma­tion Illus­trez ce que vous avez en tête, je vous partage ma méth­ode pour con­stru­ire vos scènes com­plètes à par­tir de votre imag­i­na­tion : observ­er comme un illus­tra­teur, sim­pli­fi­er en formes, com­pos­er.

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